守護我城 – 香港的雨傘革命

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原來,法治可以很脆弱。9月26日,學生為了奪回原本屬於市民卻被圍起來的公共空間,翻過三米高的大閘爬了進去,唯一的暴力就是拉開鐵馬,然後手挽手坐下。警察圍著他們一夜,附近有廁所,但不准他們去,要他們就地解決(男女都是,可恥!)最後拉了一班學生,然後刻意針對幾個學生領袖,驅留四十多小時(最高時限是48小時),不准保釋(是重犯嗎?)直接提堂!還要申請搜查令去他們家中搜了兩個小時,帶走電腦回去再查。如果不是法官在庭上批評警察的扣押不合法,當庭釋放的話,這些學生不知會被加控多少罪名,還要折磨多久。如果司法不能獨立,任由警權澎漲的話,香港就完了。 繼續閱讀

當Bill Gates 遇上iPod

大家可能也聽說過Bill Gates 是不容許家中出現iPod的,當然還包括其他的蘋果產品吧。那麼你知道當Bill Gates第一次見到iPod 時的反應嗎?

時為2001年10月,蘋果還未公開發售iPod,但已經預備好向傳媒介紹。那時候蘋果還未如今天一樣,每每叫人引頸以待新產品的出現。當時蘋果最亮眼的產品只有透明彩色機殼的iMac,不錯是潮人恩物,但被視為小眾產品,不成氣候。當傳媒和評論員知道蘋果要推出新產品原來是數碼音樂播放器(MP3 Player),大家都不甚看好,始終MP3 Player已出現了數年,韓國製的、新加坡製的都充斥了市場。 繼續閱讀

音樂的藍海

為甚麼要下載音樂呢?是因為免費?還是仍有其他原因?我相信「方便」其實才是主因。「方便」可以由不同的角度去分析,首先,它解決了儲存CD的問題,在香港,地方狹小,不可能儲存太多的CD。再者,當家中的CD珍藏發展至某個地步,要在這個浩瀚的大海中找尋一隻久違了的CD,幾乎成了Mission impossible,更嚴重的是,還會買了兩隻相同的CD!(不是!那不是我!)。當然,如果能夠發展一套類似圖書館的資料庫,那便會好得多。可是別傻了,誰會有空和願意去輸入這些資料? 繼續閱讀

唱片業之死

你會逛唱片店嗎?會買唱片嗎?我會,然後回家再把歌都轉錄至iPod / iPhone。這麼麻煩,幹嗎?為甚麼不乾脆在互聯網下載?因為某部份的我傻得想螳臂擋車去尊重知識產權(好歹我都是個創作人吧),但深層的我更明白,這是數碼鴻溝。我覺得在網上找尋和下載歌曲都很麻煩,音質又未必有保證;而且我總是覺得有點罪咎感(對!我傻!),喜歡的歌手如果沒有人支持的話,還會有下一張唱片嗎?所以我還是寧願買CD多一點。 繼續閱讀

產品成功又如何?

從前的 Notebook 體積龐大,加上充電器、電腦袋等配件,重量起碼4公斤,如果每天都要提著它四處走的話,恐怕都成了舉重冠軍。現在的 Notebook 好一點,但無論怎樣瘦身,減至2公斤可能已是極限(我那台薄得可以放進普通 A4 公文袋的 Macbook Air 也要 1.36公斤,還未計配件)。我相信不用做市場調查都會知道,消費者要求的是輕巧的可攜式電腦,功能不用太繁複,可以做一些簡單的文書處理、上網瀏覽就好,秏電量要低,售價便宜一點更好。 繼續閱讀

藍海變紅海

面對 Netbook 這個藍海,華碩除了內部管理跟不上形勢外,其實市場上也不好應付。管理層對前景過份樂觀,無視經濟環境的劇變,也沒有想過如何去抵擋競爭。有見 Netbook 受歡迎,台灣最大的電腦生產商Acer(宏碁)馬上加入戰圈,不消半年,銷量已趕過了華碩,還有HP、Dell、東芝、聯想、三星、大陸的「山寨」廠等等都相繼推出 Netbook。華碩沒有分析自己的競爭優勢,所以拉不開與對手的距離。截至2008年底,Acer 佔 Netbook 市場的38.3%,位列第一,華碩以30.3%排第二位。藍海才剛發掘,轉瞬便變成紅色了。 繼續閱讀

商業世界 – 電磁爐「藍海」

對香港的煮食爐具市場,你有甚麼印象?競爭激烈嗎?哪一個品牌是市場領導者?消費者有多少個品牌可以選擇?

其實答案是這個市場已接近被煤氣公司壟斷,全港有八至九成家庭使用煤氣作為煮食燃料,而煤氣公司代理了「林內牌」的煤氣爐,並以煤氣公司的客戶中心作為銷售點,亦不用太多品牌建立及推廣工作,成本較低,所以售價甚具競爭力。從前曾經有一些不同品牌的煤氣爐具嘗試打入本地市場,可惜無論在知名度、價格、分銷渠道上均無法與煤氣競爭,結果統統都是無功而還。 繼續閱讀

商業世界 -「煮」婦心理

許多人以為經營生意,最重要的就是價廉物美,「最緊要抵!」﹣尤其是香港人,對此更深信不疑。只是如果對目標的消費者沒有透徹的了解,無論價格有多平,產品有多好,都只是花拳繡腿,無法成功進佔市場。

中國人向來以美食之國自居,每個母親都總會有她的拿手好菜,把家人都餵得飽飽的。主婦們相信「鑊氣」是烹飪的關鍵,更會影響餸菜的味道,而明火煮食便是「鑊氣」的保證,所以使用氣體燃料(主要是煤氣)是香港樓宇的基本規格,煤氣供應覆蓋了全港85%的家庭。中電一直都希望可以增加用戶的用電量,於2001年曾推廣以電磁爐「無火煮食」,可惜市場策略錯配,無功而回,直至05年重新調整策略,才受到市場注目,亦令煤氣急急以「明火煮食」的定位迎戰。 繼續閱讀

商業世界 -「你今日打左機未?」

今天你在街上,看見玩NDS的人多一些,還是玩PSP的多呢?我曾經數次見過女孩子們剛剛買了NDS,在Starbucks拆了包裝盒充著電,便馬上玩個不亦樂乎。又有一次,一對情侶買了新的NDS,男的瞄了瞄說明書,開了機教女的玩,不消數分鐘,見女友玩得喜孜孜的,他的面上便流露著滿足的笑容了。我當時想,如果他們買的是PSP的話,可以連說明書也不用看,馬上Plug and play嗎?

現在的NDS,正式的名字叫Nintendo DS Lite,已是第二代了。2004年推出的第一代Nintendo DS,同樣是雙螢幕,其中一個是觸控式螢幕(Touch screen),並有無線通信(Wi-Fi)、聲音識別等功能,只是外型比第二代的笨拙。最初消費者不太接受,原因是不明白有甚麼好處(Product benefits)。慢慢地消費者發現不用擔心按鈕按得不夠快,可以用筆觸控、說話甚至吹氣也行。過了差不多兩年,消費者才漸漸接受。別以為浪費了兩年,遊戲軟件開發商要慢慢了解如果不靠按鈕的話,遊戲的設計可以有怎麼樣的可能性。於是一些新遊戲類別陸續推出市場,如任天狗(Nintendog)、大腦鍛煉 (Brain Age)、Cooking Mama,都能夠成功地進佔女性與長者的市場。 繼續閱讀

商業世界 - 遊戲機之戰

小時候第一部玩的電子遊戲機叫 Game and Watch,任天堂出品,單色屏幕,用的是鋰電池,只有一張名片的大小,半公分的厚,十分輕巧(也十分耐用 ﹣事隔多年,現在還可以玩!)。每一款遊戲機只有一個遊戲,也沒有儲存功能,可是已叫我玩個不亦樂乎了。

任天堂(Nintendo) 成立於1889年,總部在日本京都,業務是出產和銷售日式的紙牌遊戲,1962年成為上市公司。不說不知,原來「任天堂」的意思是「謀事在人、成事在天」。雖然曾經進軍不同業務,如:計程車、玩具吸塵機、甚至時鐘酒店,但只有遊戲產品可以持續成功發展。1979年推出了 Game and Watch,其後開始研發「街機」(因為當時大部份日本人還是喜歡到大型遊戲機中心玩遊戲機)。1983年推出了第一部家用電子遊戲機(香港稱為「紅白機」),很受歡迎,直至1989年推出了手提電子遊戲機 Game Boy,成為企業的招牌產品,「俄羅斯方塊(Tetris) 」便是 Game Boy的代表遊戲了。 繼續閱讀